segunda-feira, 5 de abril de 2010

Xbox 360
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Fabricante Microsoft
Tipo Console de videogame
Família do produto Xbox
Geração 7ª geração
Lançamento 22 de novembro de 2005
2 de dezembro de 2005
10 de dezembro de 2005
1 de Dezembro de 2006
CPU PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon"[1]
GPU ATI Xenos
Mídia HD DVD (apenas para filmes e pago)
DVD (para filmes, jogos e retrocompatibilidade com Xbox)
CD (para música)
Sistema de Armazenamento Disco rígido: 20, 60, 120 e 250 GB
Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB
Interno: 128 MB
Controladores 4 gamepads
Serviço Online Xbox Live
Unidades vendidas 38,72 milhões[2]
Jogo mais vendido Halo 3
Modern Warfare 2 2, 4,7 Milhões (no 1º dia)

Retrocompatibilidade Xbox (parcial)
Conectividade Ethernet, USB 2.0, Porta IV
Antecessor Xbox

Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft.

O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[3]

O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[4]

Índice [esconder]
1 Especificações de hardware
2 A diferença entre as versões
2.1 Placas
2.2 Acessórios Oficiais
2.3 Defeitos
3 Project Natal
4 Ligações externas

[editar] Especificações de hardware
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais.[carece de fontes?] Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
256 registros VMX-128 por thread de hardware
Cache L2 de 1 MB
Desempenho matemático de jogos na CPU

19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

10 MB de DRAM incorporado
Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
Arquitetura de shader unificada
500 MHz
Desempenho de polígonos

500 milhões de triângulos por segundo
Taxa de Preenchimento de Pixels

Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
Desempenho do shader

96 bilhões de operações shader por segundo
Memória

512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
Arquitetura de memória unificada
Largura de banda de memória

Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
43,2 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

2,4 Teraflop
Armazenamento

Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
12x DVD-ROM de camada dupla
Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Entrada/Saída

Suporte para até quatro controles sem fio
Três portas USB 2.0
Dois slots de unidades de memória
Áudio

Saída de som surround de múltiplos canais
Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
320 canais de descompressão independentes
Processamento de áudio de 32 bits
Mais de 256 canais de áudio
Vídeo


Componentes do Xbox 360.Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
Diversos

Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
Disco rígido removível de 20GB,60GB,120GB e Recentemente 250GB.
Conectividade WiFi (utilizando um acessório não incluso)
Câmera opcional
[editar] A diferença entre as versões
Atualmente apenas 2 kits do Xbox 360 são comercializados, as versões Elite e Arcade.

Algumas diferenças entre as versões estão na tabela abaixo:

Xbox 360 Versão Elite
Xbox 360 Versão Arcade

Disco Rígido Removível Sim, 120 GB Memoria interna de 256 MB
(HDD Removível pode ser comprado separadamente)

Cabo Ethernet Sim Não (Pode ser comprado separadamente)
Acabamento do leitor de DVD cromado Sim Não
Xbox Live headset Sim (Preto) Não (Pode ser comprado separadamente)
Xbox Live Sim Sim
1º mês de experiencia gratuita do Xbox Live Gold Sim Sim
Controle sem fio Sim, 2.4 GHz (Preto) Sim, 2.4 GHz (Branco)
Porta HDMI Sim Sim
Cabos de Vídeo Incluídos Cabo de Vídeo Composto Cabo de Vídeo Composto
Preço US$ 299 (EUA) ou R$ 2.199,00 (kit nacional) US$ 199 (EUA) ou R$ 1.429,00 (kit nacional)

Versões anteriores do console Pro, Premium e Core, acompanhavam diferentes acessórios e configurações e foram retiradas de mercado. Outros pacotes especiais foram distribuídos pela Microsoft, incluindo versões do jogo Call of Duty Modern Warfare 2, Halo 3, Resident Evil 5 e outros. Algumas funções das três versões:

Jogos da Xbox 360™.
Jogos da Xbox (ver lista de compatibilidade)
Reproduz Filmes em DVD.
Reproduz CD de Música.
Ligar Dispositivos removíveis via USB e reproduzir Imagens, Músicas e Vídeos.
Reproduz músicas, vídeos e imagens de um computador em rede com Windows XP ou Windows Vista.
É compativel com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)
[editar] Placas
Em virtude da grande quantidade de aparelhos defeituosos, o Xbox 360 sofreu diversas modificações de hardware. As alterações incluíam modificações na CPU, GPU, sistema de ventilação e diferentes tipos de alimentação de energia. Todos os aparelhos fabricados podem ser classificados de acordo com seu tipo de placa-mãe e configurações, pelos codinomes Xenon, Zephyr, Opus, Falcon e Jasper. As principais formas de identificar o console por esta nomenclatura são:




Xenon
Zephyr
Opus
Falcon
Jasper

Data de fabricação 2005-2007 2007-2008 2007-2008 2007-2008 2008-2010
Saída HDMI Não Sim Não Sim Sim
Fonte de Alimentação 203W 203W 175W 175W 150W


Rumores a respeito do surgimento de uma nova placa surgiram em 2008, que se revelaria sucessora da placa Jasper, sob o codinome de Valhalla, com uma nova reformulação na GPU e CPU. Não existem evidências da existência de aparelhos fabricados nestas características.

[editar] Acessórios Oficiais
Xbox Live Vision
HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB
HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
Controle Sem Fio
Controle Com Fio
HeadSet Com Fio
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes
Faceplate Removível
Cabo VGA
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Xbox 360 Messenger Kit
Memory Unit 64MB
Memory Unit 512MB
Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
Memory Unit 2G (expansivel por cartões SD)
Luminous Fish
[editar] Defeitos
O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro.

Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.

Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.

[editar] Project Natal
Projeto Natal é o codinome de um novo acessório para o Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez em 1º de junho de 2009 na E3. Este periférico habilita o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um controle. Ao invés disso, são usados gestos, sinais de voz e/ou objetos e imagens. O Projeto Natal, de acordo com a Microsoft, será compatível com todos os modelos atuais. Uma data de lançamento ainda não foi anunciada, mas Steve Ballmer, CEO da Microsoft, afirmou que a tecnologia será incorporada em um novo console Xbox 360, que pode ou não ter hardware adicional, a ser lançado em 2010. [5] Durante o discurso na CES 2010, Ballmer e Robbie Bach informaram que o Projeto Natal será lançado ao final do ano de 2010 e será compatível com todos os aparelhos Xbox 360.
Nintendo
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Nintendo Company, Limited
任天堂株式会社


Slogan Vários
Tipo Pública
TYO: 7974
NASDAQ: NTDOY
FWB: NTO
Fundação 23 de Setembro de 1889
Sede Kyoto, Japão
Redmond
Richmond
Großostheim
Scoresby
Suzhou (iQue, Ltd.)
Seul
São Paulo (Latamel Inc.)
Pessoa(s) chave Satoru Iwata: (Presidente e CEO)
Reggie Fils-Aime: Presidente e COO da NOA
Shigeru Miyamoto: Principal Desenvolvedor
Gunpei Yokoi: Criador do Game Boy, Game & Watch, e Metroid
Hiroshi Yamauchi: Ex-presidente
Minoru Arakawa e Howard Lincoln: Ex-donos da NOA
Satoru Shibata: Presidente da NOE
Empregados 3,768 (2008)
Indústria Jogos de cartas (anteriormente)
Videogames
Produtos Game Boys, Color TV Game, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, e vários jogos para estas plataformas.
Lucro US$ 7.8 bilhões (2006)
Forbes 2000 ranking: 620
Website Nintendo do Japão
Nintendo da América
Nintendo da Europa
Nintendo do Brasil
Nintendo da Austrália


Loja da Nintendo quando ainda vendiam Cards.Nintendo Company, Limited. (em japonês: 任天堂株式会社, Nintendou Kabushiki Gaisha?) é uma empresa japonesa fabricante de videogames. É tida como o grande símbolo mundial dos videogames devido a sua competência e sucesso na venda destes aparelhos/jogos pós-Atari e no seu extenso trabalho em criar personagens carismáticos que cativam o público.

Índice [esconder]
1 História
2 Escritórios e Localizações
3 Produtos
3.1 Nintendo Entertainment System
3.2 Super Nintendo Entertainment System
3.3 Nintendo 64
3.4 Nintendo Gamecube
3.5 Nintendo Wii
3.5.1 Jogos
3.6 Consoles portáteis
3.6.1 Nintendo Micro VS. System
3.6.2 Game Boy
3.6.3 Virtual Boy
3.6.4 Game Boy Color
3.6.5 Game Boy Advance
3.6.6 Game Boy Advance SP
3.6.7 Nintendo DS
3.6.8 Game Boy micro
3.6.9 Nintendo DS Lite
3.6.10 Nintendo DSi
3.6.11 Nintendo DSi LL/XL
4 Referências
5 Ver também
6 Ligações externas

[editar] História
O significado da palavra Nintendo pode ser: "Equipare-se aos céus", "Deixe que os céus façam por você", ou até mesmo: "Alcance o paraíso". Esse nome tem a intenção de dar um sentimento de superioridade ao consumidor e ser uma forma de propaganda e marketing com objetivo de comparar a Nintendo a uma "bênção divina" e relacioná-la a Deus.

A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda. Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com seus personagens.

Já na década de 60, Hiroshi Yamauchi tentou obter sucesso em outras áreas: fundou uma rede de TV, uma companhia alimentícia - que tentou vender arroz instantâneo, no estilo do macarrão instantâneo - e até mesmo motéis. Mas Hiroshi não consegiu obter o sucesso desejado, as empresas faliram e, ainda por cima, após as Olimpíadas de Tóquio a venda de baralhos diminui, quase levando a Nintendo à falência.

Em meados da década de 1970 a empresa começa a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos como Bandai e Atari e entra definitivamente neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos eletrônicos equipados com um eram LCD, chamados Game & Watch. O então criador Gunpei Yokoi daria início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a fabricação de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo não emplacavam nos Estados Unidos.

Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que não entendia nada de tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa.

Após outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong Jr., e Mario Bros., a empresa resolveu investir num console. O Famicom (Family Computer) foi lançado no Japão em 1983, e em 1985 foi lançado nos Estados Unidos com o nome NES (Nintendo Entertainment System). O NES é apontado por "salvar" a indústria de videogames que tinha entrado em crash no ano de 1983, vendendo cerca de 60 milhões de consoles. Com as grandes vendas deste console e dos jogos Super Mario Bros., Metroid e The Legend of Zelda a Nintendo consagra-se definitivamente como líder mundial e torna-se símbolo de toda uma geração. Nessa época, muitas pessoas nem mesmo usavam o termo "console", preferindo referir-se a esse tipo de aparelho simplesmente como "Nintendo".

Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro portátil, o Game Boy, e viu um primeiro grande concorrente surgir: a Sega, com seu Mega Drive. Com a Nintendo lançando a Super NES em 1991, as duas empresas lutaram ao longo dos anos 1990 pelo domínio do mercado dos consoles. A Mega Drive reduziria os 90-95% do mercado da Nintendo a meros 35%, mas jogos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy garantiriam o primeiro lugar de volta à Nintendo.

Em 1995, a Nintendo anunciou seu próximo console, o Nintendo 64, e a Sony, gigante no mundo dos aparelhos eletrônicos, lançou a PlayStation (inicialmente planeado como periférico para o SNES, para ler CD's). Como a consola da Sony usava CDs, e o Nintendo 64 mantinha os cartuchos (devido aos seus tempos de loading serem muito menores), a maioria dos fabricantes abandonou a Nintendo para trabalhar com a Sony. O Nintendo 64 foi lançado em 1996 e foi superado pelo PlayStation, ficando em 3° lugar, atrás também do Sega Saturn, mas garantiu a segunda posição nos EUA.

Em 1996, foi lançado o Game Boy Pocket, versão menor do original, e os primeiros jogos de Pokémon, que garantiram vendas enormes do portátil e viraram uma enorme fonte de lucro para a empresa. Em 1998, fora lançado o Game Boy Color.


Sede da Nintendo em Kyoto, JapãoEm 2001, a Nintendo lançou o sucessor da N64, a Nintendo GameCube. O console sofreu uma dura concorrência da Sony com o Playstation 2, e da recém-chegada Microsoft e o seu Xbox. Também em 2001 apareceu o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, que foi logo substituido pelo Game Boy Advance SP, que revolucionou o mercado por ser o primeiro com luz própria.

Em 2004 foi apresentado um novo consolo portátil, o Nintendo DS, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas tocável, como nos Palmtops, que recebeu 3 milhões de pré-encomendas no seu lançamento. Este também sofreu uma dura concorrência com a chegada do portátil da Sony o Play Station Portable (PSP). Em 2005 foi lançada uma versão à parte do Game Boy Advance, o Game Boy Micro.

Na E3 de 2005 a empresa anunciou a sua entrada na nova geração, lançando o seu novo console, com o codinome Revolution. Em 2006, esse Revolution mudou de nome para Wii. Para muitos gerou controvérsia, pois não fazia sentido, mas, com o passar do tempo, as pessoas descobriram que fazia todo o sentido, já que para um não-gamer, ao ouvir esse nome e saber que é um vídeo game, ele saberá que este é bem simples e fácil de jogar. Ao final de 2006, foram lançados o Wii(em 19 de Novembro nos EUA e em 2 de Dezembro no Japão) e um de seus rivais, um novo membro da velha família PlayStation, o PlayStation 3, que, junto com o Xbox 360(lançado um ano antes), teria os mais avançados gráficos e som dos vídeo games, mas isso o torna caro demais até mesmo para americanos, custando US$600. A Nintendo, ao contrário, não queria gráficos avançados ainda, mas sim colocar uma nova forma de jogar com o Wii-mote, que acompanha os movimentos dos jogadores e atrair novos gamers para o mercado de vídeo games, e com isso conseguiu a liderança dos consoles.

Em 2006, a empresa lança o Nintendo DS Lite, uma versão mais fina do Nintendo DS original e com melhores gráficos.

Em 2008, foi lançada outra versão do Nintendo DS, o Nintendo DSi, que vem mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo, vem também com duas cameras de o equivalente a 3 megapixels, além de sua melhor conexão.

[editar] Escritórios e Localizações
Nintendo Company, Limited (NCL) é baseada em Minami-ku, Quioto. O prédio que até 2000 era o escritório principal é agora um prédio para pesquisas e desenvolvimento Higashiyama-ku, Quioto, Japão (00_N_135_46_10. 48_E_ 34° 58′ N 135° 46′ E). O primeiro escritório em Quioto ainda pode ser encontrado em (03_N_135_45_58. 66_E_ 34° 59′ N 135° 45′ E). Nintendo of America, Incorporated (NOA), a divisão americana se localiza em Redmond, Washington. Existem divisões de distribuição em Atlanta, Georgia (Nintendo Atlanta) e North Bend, Washington (Nintendo North Bend).

Nintendo of Canada, Limited (NOCL) se localiza em Richmond, com seu centro de distribuição em Toronto, Ontario.

[editar] Produtos
[editar] Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment SystemVer artigo principal: Nintendo Entertainment System
O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lançamento da Nintendo para os EUA, Canadá, Europa e Austrália. Este primeiro console da empresa surgiu no Japão em julho de 1983 com o nome de Famicom (abreviação de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relançado naqueles outros países com o nome de NES.

O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preço (cerca de cem dólares americanos ou estadunidense). O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produção e de uma tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador tão potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, O NES era mais avançado do que o Atari 2600.

O NES é considerado o salvador da indústria de videogames nos EUA, que andava decadente. O NES teve a estréia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy e Mega Man.

[editar] Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment SystemVer artigo principal: Super Nintendo Entertainment System
A Nintendo lançou o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lançou o mesmo console nos EUA com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez de a Europa receber o novo videogame. O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preço. O controle também sofreu modificações, ganhou nova forma e mais botões.

No Japão, O Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos EUA, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Sega Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country. Nos EUA, entretanto, o total de vendas do Super NES foi inferior ao Mega Drive, embora no mundo todo a Nintendo tenha vendido mais consoles que sua concorrente.

[editar] Nintendo 64

Nintendo 64Ver artigo principal: Nintendo 64
Em Junho de 1996 no Japão, a Nintendo lançou o seu terceiro console doméstico, o Nintendo 64 - N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que incluía melhoras significativas em computação gráfica 3D e um novo joystick analógico. A Nintendo optou por continuar utilizando mídia de cartuchos, uma decisão surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar mídias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decisão pode ter afetado a quantidade de jogos lançados para o Nintendo 64; CD-ROMs são mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados — como a Nintendo decidiu por não utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lançar jogos para o PlayStation da Sony e para o SEGA Saturn da SEGA, os quais utilizavam CD-ROMs. Especulou-se que esta também teria sido a razão pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e começou a lançar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2.

A Nintendo também divulgou características "inovadoras" e "groundbreaking" do Nintendo 64 — tais quais suas quatro entradas para controles, o joystick analógico, o rumble pak (fazia com que o comando tremesse) e um processador de 64 bits.

O primeiro jogo de Mario em 3D foi lançado para o N64 com o título de Super Mario 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D até hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos (Premiado pela Nintendo World Brasil).

[editar] Nintendo Gamecube

Nintendo Game CubeVer artigo principal: Game Cube
O Nintendo GameCube, chamado de Dolphin durante o desenvolvimento, foi o primeiro console a utilizar mídia ótica pela Nintendo - mas ao invés de DVDs normais, usa mini DVDs. Na verdade não são estas mídias que são difíceis de falsificar, mas a tecnologia colocada nestas mídias que impedem a falsificação. Entre os jogos de mais sucesso estão: The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Mario Kart:Double Dash!!, Mario Power Tennis, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. O GameCube até roda cartuchos de Game Boy e GBA com um acessório acoplado embaixo do console.

Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.

Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.

Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japão.
Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
DK Bongo

Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.
[editar] Nintendo Wii

O Wii durante a E3 de 2006Ver artigo principal: Wii
Wii, antes codenomeado "Nintendo Revolution", é o console sucessor do GameCube. Pouco a pouco os seus atributos têm sido revelados: recentemente foi mostrada uma foto que indica que está sendo um dos menores consoles da história, sendo comparado a três caixas finas de DVD empilhadas. Foi lançado em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e no Japão foi lançado em 2 de Dezembro.

Um dos seus maiores segredos, o comando, foi revelado pela Nintendo, no Tokyo Game Show 2005. O comando em projeto parece uma mistura entre um controle de TV e um iPod. Possui um botão A maior na frente, um direcional em cruz e dois botões 1 e 2 mais abaixo. Atrás um botão B em forma de gatilho. Mas o conceito revolucionário está no fato de possuir um sistema de giroscópio capaz de perceber qualquer movimento feito pelo controle nas coordenadas X, Y e Z. Ou seja, tanto de lado, como na vertical ou em profundidade! Desde movimentos laterais até giros, tudo pode ser percebido e repassado para os jogos. O comando ainda permitirá conexão de mais periféricos para que sejam experimentadas várias possibilidades de configuração de jogo diferentes, dependendo do estilo do jogo. Inclusive, a Nintendo já comunicou que fará uma "case" parecida com os comandos atuais. Com o comando Wii-remote (como ficou conhecido o novo comando) inserido nessa "case", o jogador terá a capacidade de jogo tradicional com os recursos de movimentação do Wii-remote.

Mais segredos foram revelados no dia 14 de Setembro de 2006, como data de lançamento e funções, como previsão meteorológica do mundo, canal da Internet, canal de notícias, um "Photoshop" para o Wii e outras coisas. O Wii está permitindo o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (e os concorrentes Sega Mega Drive e TurboGrafx 16), além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Sabe-se também que ele virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica. O Nintendo DS também pode se comunicar com o Wii sem cabos, podendo fazer download de vídeos e demos para o DS, melhorando a interação existente entre o GBA e a Game Cube.

Aos poucos, o Wii foi recebendo o apoio de diversas empresas, tanto pequenas como as grandes desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc.. Inclusive, como é o caso da Ubisoft, algumas empresas estão aos poucos parando, retardando, ou mesmo cancelando a produção de jogos para outros consoles dessa 7ª geração de games. Até mesmo há jogos que anteriormente eram planejados exclusivamente para Playstation 3 que agora estão sendo (ou serão) lançados para o Wii, como grandes jogos, e serão depois de quase um ano, feitos remakes do jogo, como é o caso de Rayman: Raving Rabidds.

Lançamento
A Nintendo confirmou o lançamento do Wii na América do Norte e do Sul para o dia 19 de novembro – dois dias após a chegada do PlayStation 3 –, custando US$249,99. O console está acompanhado de um Wii-mote, uma extensão Nunchuk, a barra sensorial para capturar os movimentos do controller e também um jogo: o Wii Sports. Além dos jogos de golfe, tênis e baseball, mostrados na E3 2006, a Nintendo revelou também as modalidades boliche (boling em Portugal) e boxe, que foram incluídas no pacote.

Controllers extras e a extensão Nunchuk poderão ser comprados separadamente, sendo que no Japão um Wii-mote custará aproximadamente 3800 Ienes (US$39,99), um Nunchuk 1800 Ienes (US$19,99), e o controller clássico (aquele que remete ao design do controller do SNES), também 1800 Ienes (US$19,99).

Em relação ao lançamento japonês do Wii, ele acontecerá no dia 2 de dezembro, custando 25.000 Ienes (que equivale à, aproximadamente, US$213). O valor reduzido da versão japonesa do console pode ser explicado pela ausência do Wii Sports no pacote, pois o mesmo será vendido separadamente. Vale lembrar que o DS foi lançado em novembro de 2004 nos EUA e, duas semanas mais tarde, em dezembro, no Japão – tal como acontecerá com o Wii.A meta da Nintendo é enviar às lojas de todo o mundo quatro milhões de unidades do Wii até o final do ano e seis milhões até o final de 2007.

[editar] Jogos
A cada novo console lançado, há sempre o desafio de preparar a maior quantidade de jogos para o primeiro dia de vida do mesmo. O caso da Nintendo não foi diferente. A empresa prometeu a maior linha de jogos da história para o lançamento duma consola. Para tal façanha, serão disponibilizados na América do Norte e Sul 30 jogos durante fase de lançamento, sendo que mais que a metade deles estarão disponíveis desde o primeiro dia do console. Já no Japão, o número cai para 16 títulos.

Todos os jogos first party (isto é, desenvolvidos pela própria Nintendo) custarão US$49,99 – o preço padrão de jogos para GameCube e US$10 a menos que os jogos para Xbox 360. A Nintendo disse acreditar que as outras empresas deverão vender seus jogos pelo mesmo preço.

Muito mais do que uma consola de videojogos com a sua nova filosofia de atrair um público amplo ao mundo dos jogos, acessível à todos, a Nintendo revelou os “Wii Channels”. A nova tacada da empresa é disponibilizar um mundo de possibilidades aos usuários, através de uma interface simples e intuitiva, na qual se encontram canais gratuitos de acesso à internet, notícias, previsão do tempo e muito mais.

Através do browser Opera, será possível navegar pela internet sem custos adicionais, usando uma rede Wi-Fi ou via modem. Para gravar dados, os usuários poderão usar cartões de memória. Haverá ainda a opção “Message Board”, que possibilita o envio de mensagens, fotos e outros arquivos para outros consolas Wii, PC's e telemóveis.

Através do “Wii Shop Channel” os usuários poderão também fazer download e, inclusive, comprar jogos de consoles antigos como NES, Super Nintendo, Mega Drive, TurboGrafx 16 e Nintendo 64, através do serviço Virtual Console. Todos os jogos adquiridos ganham um espaço próprio na tela inicial do Wii Channels. 30 jogos estarão disponíveis já no lançamento, incluindo Legend of Zelda, Super Mario World e Mario 64. A cada mês, em torno de 10 jogos serão disponibilizados para o serviço.

A compra dos jogos é feita através dos Wii Points, a moeda virtual que será utilizada nas micro transações. 2000 Wii Points custarão US$20. Até o momento, o preço dos jogos dos consoles da própria Nintendo são:

500 Wii Points para títulos de NES (equivalente a US$ 5);
800 Wii Points para títulos de SNES (equivalente a US$ 8);
1000 Wii Points para títulos de N64 (equivalente a US$ 10).
O sistema contará também com o “Photo Channel”, um visualizador de fotos com suporte à cartões de memória. Basta inserir o cartão da sua máquina fotográfica digital no Wii, que um álbum contendo todas as suas fotos é criado automaticamente. Além das diversas opções de visualização, o “Photo Channel” permite também que brinque com as fotos, através de mini jogos do tipo quebra-cabeças. Vídeos também são suportados.

Outra novidade foi o “Mii Channel”, um canal que funciona como um organizador de perfis. Nele, o jogador pode criar seus próprios “Miis”, uma espécie de avatar, usando centenas de opções de customização para seu bonequinho, como formato do rosto, cabelo, boca, etc.. Imagine o sistema de criação de personagens de “The Sims 2”, mas com um visual "LEGO" – os bonequinhos são os mesmos do Wii Sports. Depois de criar seu personagem (no caso da apresentação, foi criado um bonequinho de Samuel L. Jackson), o jogador coloca-o num pátio, para onde vão todos os personagens já criados para a consola.

A partir daí, o jogador poderá usar seu próprio personagem em jogos como o Wii Sports, Wario Ware Smooth Moves e quaisquer outros jogos que derem suporte aos “Miis”. Além disso, é possível transportar todos os “Miis” para o Wii-mote e instalá-los em outros consoles Wii, para criar uma verdadeira população de bonequinhos.

[editar] Consoles portáteis
[editar] Nintendo Micro VS. System
Lançado no Japão em 1984, este portátil, não muito popular, foi um dos primeiros (se não o primeiro) a permitir dois jogadores simultâneos.

Originalmente lançado com o jogo Donkey Kong 3.

[editar] Game Boy

Game BoyVer artigo principal: Game Boy
O Game Boy foi o primeiro console portátil popular, lançado em 1989. Sua popularidade inicial foi pelo fato de ser acompanhado do jogo Tetris,[1] e mais tarde pelo lançamento dos jogos Pokémon. Era o único modelo disponível até 1995. Em 1996, foi lançada uma versão menor, o Game Boy Pocket e em 1997 foi lançada o Game Boy Light, que vinha com uma luz interna, para se jogar no escuro.

[editar] Virtual Boy
Ver artigo principal: Virtual Boy
O Virtual Boy, mostrado pela primeira vez ao público em Novembro de 1994, o "portátil" prometia uma revolução na forma de jogar, embalado pela popularização da realidade virtual. Sua inovação principal consistia no dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi projetado pelo gênio do hardware Gumpei Yokoi, que também foi o pai do Game Boy e tantas outras criações da Nintendo. Apesar do ousado conceito, o console foi um fracasso por não conseguir simular a realidade virtual e ainda causar dores de cabeça aos jogadores, uma vez que a tela monocromática exibia apenas as cores vermelha e preta, mostrando uma falha de execução da Nintendo.

[editar] Game Boy Color

Game Boy ColorVer artigo principal: Game Boy Color
Em 1998 a Nintendo lançou o Gameboy Color, que é compatível com os jogos do Gameboy original e ainda aceita 52 cores simultâneas na tela. O grande sucesso do Gameboy é a série Pokémon que rendeu nada menos do que 3 bilhões de dólares a Nintendo em apenas 3 anos.

[editar] Game Boy Advance

Game Boy AdvanceVer artigo principal: Game Boy Advance
O sucessor do Game Boy foi lançado em 2001. O console podia rodar os jogos dos outros Game Boys, e tinha capacidade muito maior (32 bit). Além disso, pode ser conectado ao Gamecube através de um acessório, permitindo grandes inovações.

Pode-se jogar com game link até 4 jogadores;
Pode rodar Linux (uClinux).
[editar] Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SPVer artigo principal: Game Boy Advance SP
O Game Boy Advance SP é o Game Boy Advance redesenhado. A Nintendo colocou nele algumas atualizações no design e outras características, permanecendo todas as características anteriores, incluindo o tipo the Game Pack (além da retro compatibilidade com os Game Packs do GB e GBC, assim como o GBA comum). Isso garante que os jogos lançados após o lançamento do GBA SP são compatíveis com o seu antecessor (o GBA). Este novo GBA apresenta um novo design que faz com que ele ocupe menos espaço, cabendo facilmente no bolso. Mas não só o design que foi modificado, foram adicionadas outras melhorias, como a utilização de iluminação na tela. Conhecido como Frontlight, ele ilumina a tela, podendo se jogar no escuro. Outra evolução foi a utilização de uma bateria recarregável oficial da Nintendo, que acompanha o portátil.

Além disso muitos jogadores de Pokémon confirmam que o design do Game Boy Advance SP é promocional e semelhante a uma Pokedex ou Poke-Agenda.

[editar] Nintendo DS

Nintendo DSVer artigo principal: Nintendo DS
O Nintendo DS é o "irmão mais novo" dos Game Boys e possui como inovações o uso de duas telas, sendo uma delas sensível ao toque (Touch Screen) e microfone embutido. O DS é capaz de apresentar gráficos 3D, semelhantes ao do Nintendo 64, e foi o primeiro portátil da Nintendo a apresentar a tecnologia Backlight, diferente do GBA SP, que oferecia o Frontlight o que ás vezes fazia a tela ficar branca dependendo da sua posição perante a ele. O console também tem conexão wi-fi, sem fio, permitindo chats e multiplayer para jogos com apenas um cartucho (dependendo do jogo). O Nintendo DS roda, além dos jogos originais, apenas cartuchos do Game Boy Advance porém nenhum dos acessórios de GBA pode ser utilizado no DS.

Duas curiosidades sobre o Nintendo DS é que alguns dizem que o nome DS pode ser Dual Screen ou até mesmo Double Scene já que alguns jogos passam a mesma ação em cima e em baixo, e a outra curiosidade é que muitos titulos para o console tem em seus subtitulos as iniciais DS como Dawn of Sorrow e (etc).

[editar] Game Boy micro

Game Boy microVer artigo principal: Game Boy micro
Pequeno, leve e estiloso, com tela luminosa e nítida, o Micro foi apresentado na E3 2005. Sendo uma nova versão do Game boy Advance, também serve para a biblioteca de mais de 700 títulos do Game Boy Advance. Pode ser personalizado com capas que mudam. O Game Boy Micro foi lançado em setembro de 2005. No Brasil, custava R$ 700,00. A única desvantagem do GBA Micro é falta da Retro compatibilidade com o GB e GBC. Porém, assim como o GBA SP o GBA Micro tem diferenças apenas no design e no Backlight, herdado do Nintendo DS.

[editar] Nintendo DS Lite

Nintendo DS LiteVer artigo principal: Nintendo DS Lite
O Nintendo DS Lite é a versão mais nova do Nintendo DS Clássico, porém ele é mais fino (slim) e possui uma definição de imagem muito melhor que a versão anterior, além de ter um visual mais elegante e a bateria mais duradoura. Ele conta com uma novidade chamada backlit, uma nova luz e é mais potente. Agora não dá para desligá-la, só ajustá-la de acordo com o ambiente. As demais mudanças são apenas estéticas. O microfone e o medidor de bateria estão no centro, o espaço para colocar a Stylus mudou e a parte superior do novo modelo contém o símbolo (as duas telas), mas mantem o mesmo preço do modelo antigo. Ele está no topo das vendas no Japão. A Nintendo DS Lite chegou ao ocidente em maio de 2006. O preço é de US$ 130 (R$ 320)

[editar] Nintendo DSi
Ver artigo principal: Nintendo DSi
O Nintendo DSi é uma versão do Nintendo DS clássico, porém ele é mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo. Além de mudar um pouco no sentido estético, ele conta com uma melhor conectividade.

Lançado em Novembro de 2008 no Japão, e fora do ocidente em Março de 2009, o Nintendo DSi. O portátil adquiriu uma nova forma, assim como, suas duas telas touch screen, ter aumentando perspectivamente de 3.00 polegadas á 3.25. O aparelho ficou mais fino e leve que o DS Lite, tendo um acabamento diferente, que evidentemente, diminui as inúmeras manchas em que eram marcadas na versão anterior, também, tendo a stylus mais comprida.

Uma das principais diferenças do DSi, foi as duas câmeras que o aparelho ganhou. Uma delas fica virada para o jogador, na parte interna do aparelho, com 0.3 megapixel. E a segunda, fica no lado de fora, atrás do aparelho, com 3.0 megapixel.

O novo portátil, teve novos recursos e aplicativos adicionados. Um desses recursos, é o DSi Shop, tendo uma mecânica igual ao do "Wii Shop", é um novo canal de compras em que você compra jogos pelo aparelho, através de DSi Points, adiquirido em cartões em lojas autorizadas. Já os aplicativos, ele ganhou um editor de imagens, e músicas, o que fornece um entertenimento maior ao seus novos recursos adicionados.

[editar] Nintendo DSi LL/XL
Ver artigo principal: Nintendo DSi XL
O Nintendo DSi LL (versão japonesa) ou Nintendo DSi XL (versão americana e europeia) é a versão mais nova do Nintendo DS clássico, porém ele é um pouca maior que o Nintendo DSi, pois suas duas telas ficaram maiores e também mais nítidas. Continua com as mesmas melhoras do DSi e sua bateria foi melhorada, o que faz com que ele aguente muito mais tempo, como o Nintendo DS Lite.

Referências
1.↑ Tetris Makes Game Boy a Must-Have GameSpy. Visitado em 27-12-2007..
[editar] Ver também
Nintendocore
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Nintendo Company, Limited
任天堂株式会社


Slogan Vários
Tipo Pública
TYO: 7974
NASDAQ: NTDOY
FWB: NTO
Fundação 23 de Setembro de 1889
Sede Kyoto, Japão
Redmond
Richmond
Großostheim
Scoresby
Suzhou (iQue, Ltd.)
Seul
São Paulo (Latamel Inc.)
Pessoa(s) chave Satoru Iwata: (Presidente e CEO)
Reggie Fils-Aime: Presidente e COO da NOA
Shigeru Miyamoto: Principal Desenvolvedor
Gunpei Yokoi: Criador do Game Boy, Game & Watch, e Metroid
Hiroshi Yamauchi: Ex-presidente
Minoru Arakawa e Howard Lincoln: Ex-donos da NOA
Satoru Shibata: Presidente da NOE
Empregados 3,768 (2008)
Indústria Jogos de cartas (anteriormente)
Videogames
Produtos Game Boys, Color TV Game, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, e vários jogos para estas plataformas.
Lucro US$ 7.8 bilhões (2006)
Forbes 2000 ranking: 620
Website Nintendo do Japão
Nintendo da América
Nintendo da Europa
Nintendo do Brasil
Nintendo da Austrália


Loja da Nintendo quando ainda vendiam Cards.Nintendo Company, Limited. (em japonês: 任天堂株式会社, Nintendou Kabushiki Gaisha?) é uma empresa japonesa fabricante de videogames. É tida como o grande símbolo mundial dos videogames devido a sua competência e sucesso na venda destes aparelhos/jogos pós-Atari e no seu extenso trabalho em criar personagens carismáticos que cativam o público.

Índice [esconder]
1 História
2 Escritórios e Localizações
3 Produtos
3.1 Nintendo Entertainment System
3.2 Super Nintendo Entertainment System
3.3 Nintendo 64
3.4 Nintendo Gamecube
3.5 Nintendo Wii
3.5.1 Jogos
3.6 Consoles portáteis
3.6.1 Nintendo Micro VS. System
3.6.2 Game Boy
3.6.3 Virtual Boy
3.6.4 Game Boy Color
3.6.5 Game Boy Advance
3.6.6 Game Boy Advance SP
3.6.7 Nintendo DS
3.6.8 Game Boy micro
3.6.9 Nintendo DS Lite
3.6.10 Nintendo DSi
3.6.11 Nintendo DSi LL/XL
4 Referências
5 Ver também
6 Ligações externas

[editar] História
O significado da palavra Nintendo pode ser: "Equipare-se aos céus", "Deixe que os céus façam por você", ou até mesmo: "Alcance o paraíso". Esse nome tem a intenção de dar um sentimento de superioridade ao consumidor e ser uma forma de propaganda e marketing com objetivo de comparar a Nintendo a uma "bênção divina" e relacioná-la a Deus.

A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda. Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com seus personagens.

Já na década de 60, Hiroshi Yamauchi tentou obter sucesso em outras áreas: fundou uma rede de TV, uma companhia alimentícia - que tentou vender arroz instantâneo, no estilo do macarrão instantâneo - e até mesmo motéis. Mas Hiroshi não consegiu obter o sucesso desejado, as empresas faliram e, ainda por cima, após as Olimpíadas de Tóquio a venda de baralhos diminui, quase levando a Nintendo à falência.

Em meados da década de 1970 a empresa começa a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos como Bandai e Atari e entra definitivamente neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos eletrônicos equipados com um eram LCD, chamados Game & Watch. O então criador Gunpei Yokoi daria início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a fabricação de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo não emplacavam nos Estados Unidos.

Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que não entendia nada de tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa.

Após outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong Jr., e Mario Bros., a empresa resolveu investir num console. O Famicom (Family Computer) foi lançado no Japão em 1983, e em 1985 foi lançado nos Estados Unidos com o nome NES (Nintendo Entertainment System). O NES é apontado por "salvar" a indústria de videogames que tinha entrado em crash no ano de 1983, vendendo cerca de 60 milhões de consoles. Com as grandes vendas deste console e dos jogos Super Mario Bros., Metroid e The Legend of Zelda a Nintendo consagra-se definitivamente como líder mundial e torna-se símbolo de toda uma geração. Nessa época, muitas pessoas nem mesmo usavam o termo "console", preferindo referir-se a esse tipo de aparelho simplesmente como "Nintendo".

Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro portátil, o Game Boy, e viu um primeiro grande concorrente surgir: a Sega, com seu Mega Drive. Com a Nintendo lançando a Super NES em 1991, as duas empresas lutaram ao longo dos anos 1990 pelo domínio do mercado dos consoles. A Mega Drive reduziria os 90-95% do mercado da Nintendo a meros 35%, mas jogos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy garantiriam o primeiro lugar de volta à Nintendo.

Em 1995, a Nintendo anunciou seu próximo console, o Nintendo 64, e a Sony, gigante no mundo dos aparelhos eletrônicos, lançou a PlayStation (inicialmente planeado como periférico para o SNES, para ler CD's). Como a consola da Sony usava CDs, e o Nintendo 64 mantinha os cartuchos (devido aos seus tempos de loading serem muito menores), a maioria dos fabricantes abandonou a Nintendo para trabalhar com a Sony. O Nintendo 64 foi lançado em 1996 e foi superado pelo PlayStation, ficando em 3° lugar, atrás também do Sega Saturn, mas garantiu a segunda posição nos EUA.

Em 1996, foi lançado o Game Boy Pocket, versão menor do original, e os primeiros jogos de Pokémon, que garantiram vendas enormes do portátil e viraram uma enorme fonte de lucro para a empresa. Em 1998, fora lançado o Game Boy Color.


Sede da Nintendo em Kyoto, JapãoEm 2001, a Nintendo lançou o sucessor da N64, a Nintendo GameCube. O console sofreu uma dura concorrência da Sony com o Playstation 2, e da recém-chegada Microsoft e o seu Xbox. Também em 2001 apareceu o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, que foi logo substituido pelo Game Boy Advance SP, que revolucionou o mercado por ser o primeiro com luz própria.

Em 2004 foi apresentado um novo consolo portátil, o Nintendo DS, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas tocável, como nos Palmtops, que recebeu 3 milhões de pré-encomendas no seu lançamento. Este também sofreu uma dura concorrência com a chegada do portátil da Sony o Play Station Portable (PSP). Em 2005 foi lançada uma versão à parte do Game Boy Advance, o Game Boy Micro.

Na E3 de 2005 a empresa anunciou a sua entrada na nova geração, lançando o seu novo console, com o codinome Revolution. Em 2006, esse Revolution mudou de nome para Wii. Para muitos gerou controvérsia, pois não fazia sentido, mas, com o passar do tempo, as pessoas descobriram que fazia todo o sentido, já que para um não-gamer, ao ouvir esse nome e saber que é um vídeo game, ele saberá que este é bem simples e fácil de jogar. Ao final de 2006, foram lançados o Wii(em 19 de Novembro nos EUA e em 2 de Dezembro no Japão) e um de seus rivais, um novo membro da velha família PlayStation, o PlayStation 3, que, junto com o Xbox 360(lançado um ano antes), teria os mais avançados gráficos e som dos vídeo games, mas isso o torna caro demais até mesmo para americanos, custando US$600. A Nintendo, ao contrário, não queria gráficos avançados ainda, mas sim colocar uma nova forma de jogar com o Wii-mote, que acompanha os movimentos dos jogadores e atrair novos gamers para o mercado de vídeo games, e com isso conseguiu a liderança dos consoles.

Em 2006, a empresa lança o Nintendo DS Lite, uma versão mais fina do Nintendo DS original e com melhores gráficos.

Em 2008, foi lançada outra versão do Nintendo DS, o Nintendo DSi, que vem mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo, vem também com duas cameras de o equivalente a 3 megapixels, além de sua melhor conexão.

[editar] Escritórios e Localizações
Nintendo Company, Limited (NCL) é baseada em Minami-ku, Quioto. O prédio que até 2000 era o escritório principal é agora um prédio para pesquisas e desenvolvimento Higashiyama-ku, Quioto, Japão (00_N_135_46_10. 48_E_ 34° 58′ N 135° 46′ E). O primeiro escritório em Quioto ainda pode ser encontrado em (03_N_135_45_58. 66_E_ 34° 59′ N 135° 45′ E). Nintendo of America, Incorporated (NOA), a divisão americana se localiza em Redmond, Washington. Existem divisões de distribuição em Atlanta, Georgia (Nintendo Atlanta) e North Bend, Washington (Nintendo North Bend).

Nintendo of Canada, Limited (NOCL) se localiza em Richmond, com seu centro de distribuição em Toronto, Ontario.

[editar] Produtos
[editar] Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment SystemVer artigo principal: Nintendo Entertainment System
O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lançamento da Nintendo para os EUA, Canadá, Europa e Austrália. Este primeiro console da empresa surgiu no Japão em julho de 1983 com o nome de Famicom (abreviação de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relançado naqueles outros países com o nome de NES.

O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preço (cerca de cem dólares americanos ou estadunidense). O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produção e de uma tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador tão potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, O NES era mais avançado do que o Atari 2600.

O NES é considerado o salvador da indústria de videogames nos EUA, que andava decadente. O NES teve a estréia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy e Mega Man.

[editar] Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment SystemVer artigo principal: Super Nintendo Entertainment System
A Nintendo lançou o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lançou o mesmo console nos EUA com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez de a Europa receber o novo videogame. O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preço. O controle também sofreu modificações, ganhou nova forma e mais botões.

No Japão, O Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos EUA, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Sega Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country. Nos EUA, entretanto, o total de vendas do Super NES foi inferior ao Mega Drive, embora no mundo todo a Nintendo tenha vendido mais consoles que sua concorrente.

[editar] Nintendo 64

Nintendo 64Ver artigo principal: Nintendo 64
Em Junho de 1996 no Japão, a Nintendo lançou o seu terceiro console doméstico, o Nintendo 64 - N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que incluía melhoras significativas em computação gráfica 3D e um novo joystick analógico. A Nintendo optou por continuar utilizando mídia de cartuchos, uma decisão surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar mídias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decisão pode ter afetado a quantidade de jogos lançados para o Nintendo 64; CD-ROMs são mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados — como a Nintendo decidiu por não utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lançar jogos para o PlayStation da Sony e para o SEGA Saturn da SEGA, os quais utilizavam CD-ROMs. Especulou-se que esta também teria sido a razão pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e começou a lançar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2.

A Nintendo também divulgou características "inovadoras" e "groundbreaking" do Nintendo 64 — tais quais suas quatro entradas para controles, o joystick analógico, o rumble pak (fazia com que o comando tremesse) e um processador de 64 bits.

O primeiro jogo de Mario em 3D foi lançado para o N64 com o título de Super Mario 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D até hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos (Premiado pela Nintendo World Brasil).

[editar] Nintendo Gamecube

Nintendo Game CubeVer artigo principal: Game Cube
O Nintendo GameCube, chamado de Dolphin durante o desenvolvimento, foi o primeiro console a utilizar mídia ótica pela Nintendo - mas ao invés de DVDs normais, usa mini DVDs. Na verdade não são estas mídias que são difíceis de falsificar, mas a tecnologia colocada nestas mídias que impedem a falsificação. Entre os jogos de mais sucesso estão: The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Mario Kart:Double Dash!!, Mario Power Tennis, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. O GameCube até roda cartuchos de Game Boy e GBA com um acessório acoplado embaixo do console.

Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.

Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.

Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japão.
Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
DK Bongo

Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.
[editar] Nintendo Wii

O Wii durante a E3 de 2006Ver artigo principal: Wii
Wii, antes codenomeado "Nintendo Revolution", é o console sucessor do GameCube. Pouco a pouco os seus atributos têm sido revelados: recentemente foi mostrada uma foto que indica que está sendo um dos menores consoles da história, sendo comparado a três caixas finas de DVD empilhadas. Foi lançado em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e no Japão foi lançado em 2 de Dezembro.

Um dos seus maiores segredos, o comando, foi revelado pela Nintendo, no Tokyo Game Show 2005. O comando em projeto parece uma mistura entre um controle de TV e um iPod. Possui um botão A maior na frente, um direcional em cruz e dois botões 1 e 2 mais abaixo. Atrás um botão B em forma de gatilho. Mas o conceito revolucionário está no fato de possuir um sistema de giroscópio capaz de perceber qualquer movimento feito pelo controle nas coordenadas X, Y e Z. Ou seja, tanto de lado, como na vertical ou em profundidade! Desde movimentos laterais até giros, tudo pode ser percebido e repassado para os jogos. O comando ainda permitirá conexão de mais periféricos para que sejam experimentadas várias possibilidades de configuração de jogo diferentes, dependendo do estilo do jogo. Inclusive, a Nintendo já comunicou que fará uma "case" parecida com os comandos atuais. Com o comando Wii-remote (como ficou conhecido o novo comando) inserido nessa "case", o jogador terá a capacidade de jogo tradicional com os recursos de movimentação do Wii-remote.

Mais segredos foram revelados no dia 14 de Setembro de 2006, como data de lançamento e funções, como previsão meteorológica do mundo, canal da Internet, canal de notícias, um "Photoshop" para o Wii e outras coisas. O Wii está permitindo o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (e os concorrentes Sega Mega Drive e TurboGrafx 16), além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Sabe-se também que ele virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica. O Nintendo DS também pode se comunicar com o Wii sem cabos, podendo fazer download de vídeos e demos para o DS, melhorando a interação existente entre o GBA e a Game Cube.

Aos poucos, o Wii foi recebendo o apoio de diversas empresas, tanto pequenas como as grandes desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc.. Inclusive, como é o caso da Ubisoft, algumas empresas estão aos poucos parando, retardando, ou mesmo cancelando a produção de jogos para outros consoles dessa 7ª geração de games. Até mesmo há jogos que anteriormente eram planejados exclusivamente para Playstation 3 que agora estão sendo (ou serão) lançados para o Wii, como grandes jogos, e serão depois de quase um ano, feitos remakes do jogo, como é o caso de Rayman: Raving Rabidds.

Lançamento
A Nintendo confirmou o lançamento do Wii na América do Norte e do Sul para o dia 19 de novembro – dois dias após a chegada do PlayStation 3 –, custando US$249,99. O console está acompanhado de um Wii-mote, uma extensão Nunchuk, a barra sensorial para capturar os movimentos do controller e também um jogo: o Wii Sports. Além dos jogos de golfe, tênis e baseball, mostrados na E3 2006, a Nintendo revelou também as modalidades boliche (boling em Portugal) e boxe, que foram incluídas no pacote.

Controllers extras e a extensão Nunchuk poderão ser comprados separadamente, sendo que no Japão um Wii-mote custará aproximadamente 3800 Ienes (US$39,99), um Nunchuk 1800 Ienes (US$19,99), e o controller clássico (aquele que remete ao design do controller do SNES), também 1800 Ienes (US$19,99).

Em relação ao lançamento japonês do Wii, ele acontecerá no dia 2 de dezembro, custando 25.000 Ienes (que equivale à, aproximadamente, US$213). O valor reduzido da versão japonesa do console pode ser explicado pela ausência do Wii Sports no pacote, pois o mesmo será vendido separadamente. Vale lembrar que o DS foi lançado em novembro de 2004 nos EUA e, duas semanas mais tarde, em dezembro, no Japão – tal como acontecerá com o Wii.A meta da Nintendo é enviar às lojas de todo o mundo quatro milhões de unidades do Wii até o final do ano e seis milhões até o final de 2007.

[editar] Jogos
A cada novo console lançado, há sempre o desafio de preparar a maior quantidade de jogos para o primeiro dia de vida do mesmo. O caso da Nintendo não foi diferente. A empresa prometeu a maior linha de jogos da história para o lançamento duma consola. Para tal façanha, serão disponibilizados na América do Norte e Sul 30 jogos durante fase de lançamento, sendo que mais que a metade deles estarão disponíveis desde o primeiro dia do console. Já no Japão, o número cai para 16 títulos.

Todos os jogos first party (isto é, desenvolvidos pela própria Nintendo) custarão US$49,99 – o preço padrão de jogos para GameCube e US$10 a menos que os jogos para Xbox 360. A Nintendo disse acreditar que as outras empresas deverão vender seus jogos pelo mesmo preço.

Muito mais do que uma consola de videojogos com a sua nova filosofia de atrair um público amplo ao mundo dos jogos, acessível à todos, a Nintendo revelou os “Wii Channels”. A nova tacada da empresa é disponibilizar um mundo de possibilidades aos usuários, através de uma interface simples e intuitiva, na qual se encontram canais gratuitos de acesso à internet, notícias, previsão do tempo e muito mais.

Através do browser Opera, será possível navegar pela internet sem custos adicionais, usando uma rede Wi-Fi ou via modem. Para gravar dados, os usuários poderão usar cartões de memória. Haverá ainda a opção “Message Board”, que possibilita o envio de mensagens, fotos e outros arquivos para outros consolas Wii, PC's e telemóveis.

Através do “Wii Shop Channel” os usuários poderão também fazer download e, inclusive, comprar jogos de consoles antigos como NES, Super Nintendo, Mega Drive, TurboGrafx 16 e Nintendo 64, através do serviço Virtual Console. Todos os jogos adquiridos ganham um espaço próprio na tela inicial do Wii Channels. 30 jogos estarão disponíveis já no lançamento, incluindo Legend of Zelda, Super Mario World e Mario 64. A cada mês, em torno de 10 jogos serão disponibilizados para o serviço.

A compra dos jogos é feita através dos Wii Points, a moeda virtual que será utilizada nas micro transações. 2000 Wii Points custarão US$20. Até o momento, o preço dos jogos dos consoles da própria Nintendo são:

500 Wii Points para títulos de NES (equivalente a US$ 5);
800 Wii Points para títulos de SNES (equivalente a US$ 8);
1000 Wii Points para títulos de N64 (equivalente a US$ 10).
O sistema contará também com o “Photo Channel”, um visualizador de fotos com suporte à cartões de memória. Basta inserir o cartão da sua máquina fotográfica digital no Wii, que um álbum contendo todas as suas fotos é criado automaticamente. Além das diversas opções de visualização, o “Photo Channel” permite também que brinque com as fotos, através de mini jogos do tipo quebra-cabeças. Vídeos também são suportados.

Outra novidade foi o “Mii Channel”, um canal que funciona como um organizador de perfis. Nele, o jogador pode criar seus próprios “Miis”, uma espécie de avatar, usando centenas de opções de customização para seu bonequinho, como formato do rosto, cabelo, boca, etc.. Imagine o sistema de criação de personagens de “The Sims 2”, mas com um visual "LEGO" – os bonequinhos são os mesmos do Wii Sports. Depois de criar seu personagem (no caso da apresentação, foi criado um bonequinho de Samuel L. Jackson), o jogador coloca-o num pátio, para onde vão todos os personagens já criados para a consola.

A partir daí, o jogador poderá usar seu próprio personagem em jogos como o Wii Sports, Wario Ware Smooth Moves e quaisquer outros jogos que derem suporte aos “Miis”. Além disso, é possível transportar todos os “Miis” para o Wii-mote e instalá-los em outros consoles Wii, para criar uma verdadeira população de bonequinhos.

[editar] Consoles portáteis
[editar] Nintendo Micro VS. System
Lançado no Japão em 1984, este portátil, não muito popular, foi um dos primeiros (se não o primeiro) a permitir dois jogadores simultâneos.

Originalmente lançado com o jogo Donkey Kong 3.

[editar] Game Boy

Game BoyVer artigo principal: Game Boy
O Game Boy foi o primeiro console portátil popular, lançado em 1989. Sua popularidade inicial foi pelo fato de ser acompanhado do jogo Tetris,[1] e mais tarde pelo lançamento dos jogos Pokémon. Era o único modelo disponível até 1995. Em 1996, foi lançada uma versão menor, o Game Boy Pocket e em 1997 foi lançada o Game Boy Light, que vinha com uma luz interna, para se jogar no escuro.

[editar] Virtual Boy
Ver artigo principal: Virtual Boy
O Virtual Boy, mostrado pela primeira vez ao público em Novembro de 1994, o "portátil" prometia uma revolução na forma de jogar, embalado pela popularização da realidade virtual. Sua inovação principal consistia no dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi projetado pelo gênio do hardware Gumpei Yokoi, que também foi o pai do Game Boy e tantas outras criações da Nintendo. Apesar do ousado conceito, o console foi um fracasso por não conseguir simular a realidade virtual e ainda causar dores de cabeça aos jogadores, uma vez que a tela monocromática exibia apenas as cores vermelha e preta, mostrando uma falha de execução da Nintendo.

[editar] Game Boy Color

Game Boy ColorVer artigo principal: Game Boy Color
Em 1998 a Nintendo lançou o Gameboy Color, que é compatível com os jogos do Gameboy original e ainda aceita 52 cores simultâneas na tela. O grande sucesso do Gameboy é a série Pokémon que rendeu nada menos do que 3 bilhões de dólares a Nintendo em apenas 3 anos.

[editar] Game Boy Advance

Game Boy AdvanceVer artigo principal: Game Boy Advance
O sucessor do Game Boy foi lançado em 2001. O console podia rodar os jogos dos outros Game Boys, e tinha capacidade muito maior (32 bit). Além disso, pode ser conectado ao Gamecube através de um acessório, permitindo grandes inovações.

Pode-se jogar com game link até 4 jogadores;
Pode rodar Linux (uClinux).
[editar] Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SPVer artigo principal: Game Boy Advance SP
O Game Boy Advance SP é o Game Boy Advance redesenhado. A Nintendo colocou nele algumas atualizações no design e outras características, permanecendo todas as características anteriores, incluindo o tipo the Game Pack (além da retro compatibilidade com os Game Packs do GB e GBC, assim como o GBA comum). Isso garante que os jogos lançados após o lançamento do GBA SP são compatíveis com o seu antecessor (o GBA). Este novo GBA apresenta um novo design que faz com que ele ocupe menos espaço, cabendo facilmente no bolso. Mas não só o design que foi modificado, foram adicionadas outras melhorias, como a utilização de iluminação na tela. Conhecido como Frontlight, ele ilumina a tela, podendo se jogar no escuro. Outra evolução foi a utilização de uma bateria recarregável oficial da Nintendo, que acompanha o portátil.

Além disso muitos jogadores de Pokémon confirmam que o design do Game Boy Advance SP é promocional e semelhante a uma Pokedex ou Poke-Agenda.

[editar] Nintendo DS

Nintendo DSVer artigo principal: Nintendo DS
O Nintendo DS é o "irmão mais novo" dos Game Boys e possui como inovações o uso de duas telas, sendo uma delas sensível ao toque (Touch Screen) e microfone embutido. O DS é capaz de apresentar gráficos 3D, semelhantes ao do Nintendo 64, e foi o primeiro portátil da Nintendo a apresentar a tecnologia Backlight, diferente do GBA SP, que oferecia o Frontlight o que ás vezes fazia a tela ficar branca dependendo da sua posição perante a ele. O console também tem conexão wi-fi, sem fio, permitindo chats e multiplayer para jogos com apenas um cartucho (dependendo do jogo). O Nintendo DS roda, além dos jogos originais, apenas cartuchos do Game Boy Advance porém nenhum dos acessórios de GBA pode ser utilizado no DS.

Duas curiosidades sobre o Nintendo DS é que alguns dizem que o nome DS pode ser Dual Screen ou até mesmo Double Scene já que alguns jogos passam a mesma ação em cima e em baixo, e a outra curiosidade é que muitos titulos para o console tem em seus subtitulos as iniciais DS como Dawn of Sorrow e (etc).

[editar] Game Boy micro

Game Boy microVer artigo principal: Game Boy micro
Pequeno, leve e estiloso, com tela luminosa e nítida, o Micro foi apresentado na E3 2005. Sendo uma nova versão do Game boy Advance, também serve para a biblioteca de mais de 700 títulos do Game Boy Advance. Pode ser personalizado com capas que mudam. O Game Boy Micro foi lançado em setembro de 2005. No Brasil, custava R$ 700,00. A única desvantagem do GBA Micro é falta da Retro compatibilidade com o GB e GBC. Porém, assim como o GBA SP o GBA Micro tem diferenças apenas no design e no Backlight, herdado do Nintendo DS.

[editar] Nintendo DS Lite

Nintendo DS LiteVer artigo principal: Nintendo DS Lite
O Nintendo DS Lite é a versão mais nova do Nintendo DS Clássico, porém ele é mais fino (slim) e possui uma definição de imagem muito melhor que a versão anterior, além de ter um visual mais elegante e a bateria mais duradoura. Ele conta com uma novidade chamada backlit, uma nova luz e é mais potente. Agora não dá para desligá-la, só ajustá-la de acordo com o ambiente. As demais mudanças são apenas estéticas. O microfone e o medidor de bateria estão no centro, o espaço para colocar a Stylus mudou e a parte superior do novo modelo contém o símbolo (as duas telas), mas mantem o mesmo preço do modelo antigo. Ele está no topo das vendas no Japão. A Nintendo DS Lite chegou ao ocidente em maio de 2006. O preço é de US$ 130 (R$ 320)

[editar] Nintendo DSi
Ver artigo principal: Nintendo DSi
O Nintendo DSi é uma versão do Nintendo DS clássico, porém ele é mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo. Além de mudar um pouco no sentido estético, ele conta com uma melhor conectividade.

Lançado em Novembro de 2008 no Japão, e fora do ocidente em Março de 2009, o Nintendo DSi. O portátil adquiriu uma nova forma, assim como, suas duas telas touch screen, ter aumentando perspectivamente de 3.00 polegadas á 3.25. O aparelho ficou mais fino e leve que o DS Lite, tendo um acabamento diferente, que evidentemente, diminui as inúmeras manchas em que eram marcadas na versão anterior, também, tendo a stylus mais comprida.

Uma das principais diferenças do DSi, foi as duas câmeras que o aparelho ganhou. Uma delas fica virada para o jogador, na parte interna do aparelho, com 0.3 megapixel. E a segunda, fica no lado de fora, atrás do aparelho, com 3.0 megapixel.

O novo portátil, teve novos recursos e aplicativos adicionados. Um desses recursos, é o DSi Shop, tendo uma mecânica igual ao do "Wii Shop", é um novo canal de compras em que você compra jogos pelo aparelho, através de DSi Points, adiquirido em cartões em lojas autorizadas. Já os aplicativos, ele ganhou um editor de imagens, e músicas, o que fornece um entertenimento maior ao seus novos recursos adicionados.

[editar] Nintendo DSi LL/XL
Ver artigo principal: Nintendo DSi XL
O Nintendo DSi LL (versão japonesa) ou Nintendo DSi XL (versão americana e europeia) é a versão mais nova do Nintendo DS clássico, porém ele é um pouca maior que o Nintendo DSi, pois suas duas telas ficaram maiores e também mais nítidas. Continua com as mesmas melhoras do DSi e sua bateria foi melhorada, o que faz com que ele aguente muito mais tempo, como o Nintendo DS Lite.

Referências
1.↑ Tetris Makes Game Boy a Must-Have GameSpy. Visitado em 27-12-2007..
[editar] Ver também
Nintendocore
[editar] Ligações externas
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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Lista dos jogos assinados ou distribuídos pela Capcom:

Índice [esconder]
1 3DO
2 Amiga
3 Arcade
4 Commodore 64
5 Famicom / NES
6 Famicom Disk System
7 Game Boy
8 Game Boy Advance
9 Game Boy Color
10 MSX
11 Nintendo 64
12 Nintendo DS
13 Nintendo GameCube
14 Nintendo Wii
14.1 Virtual Console
14.2 WiiWare
15 PC
16 Sega Dreamcast
17 Sega CD
18 Sega Mega Drive / Sega Genesis
19 Sega Master System
20 Sega Saturn
21 Sony PlayStation
22 Sony PlayStation 2
23 Sony PlayStation 3
23.1 PlayStation Network
24 Sony PlayStation Portable
25 Super Famicom/Super NES
26 Turbo CD
27 Sharp X68000
28 Microsoft Xbox
29 Microsoft Xbox 360
29.1 Xbox Live Arcade
30 Sinclair ZX Spectrum
31 Ver também

[editar] 3DO
Super Street Fighter II Turbo
[editar] Amiga
1943: The Battle of Midway
Bionic Commando
Black Tiger
Commando
Dynasty Wars
Final Fight
Forgotten Worlds
Ghosts 'n' Goblins
Ghouls 'n' Ghosts
Last Duel: Inter Planet War 2012
Led Storm
Mega Twins
Mercs
Pocket Rockets
Side Arms Hyper Dyne
Strider
Strider II
Street Fighter
Street Fighter II: The World Warrior
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo
Tiger Road
U.N. Squadron
[editar] Arcade
1941: Counter Attack
1942
1943: The Battle of Midway
1943 Kai: Midway Kaisen
1944: The Loop Master
19XX: The War Against Destiny
Adventure Quiz 2: Hatena? no Daibouken
Adventure Quiz: Capcom World
Alien vs. Predator
Armored Warriors
Avengers
Battle Circuit
Battle Arena Toshinden 2
Bionic Commando
Black Tiger
Block Block
Bowling Alley
Cadillacs and Dinosaurs
Capcom Baseball - Suketto Gaijin Oo-Abare
Capcom Fighting Evolution
Capcom Golf
Capcom Sports Club
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
Capcom World 2
Capcom World
Captain Commando
Carrier Air Wing
Choko
Commando
Cyberbots: Full Metal Madness
Darkstalkers: The Night Warriors
Dimahoo
Dokaben
Dokaben 2
Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Dynasty Wars
Eco Fighters
Exed Exes (Também conhecido como Savage Bees)
F-1 Dream
Fate/Unlimited Codes
Fever Chance
Final Fight
Final Fight Revenge
Forgotten Worlds
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Giga Wing
Giga Wing 2
Gun.Smoke
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
JoJo's Bizarre Adventure
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
King of Dragons
Knights of the Round
Last Duel
Led Storm
Legendary Wings
Mad Gear
Magic Sword: Heroic Fantasy
Magical Tetris Challenge Featuring Mickey
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man: The Power Battle
Mega Twins
Mercs
Muscle Bomber Duo
Nemo
Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
Pirate Ship Higemaru
Plasma Sword
Pocket Fighter
Power Stone
Power Stone 2
Progear
Project Justice
Puzz Loop 2
Quiz & Dragons
Quiz Nanairo Dreams
Quiz San Goku Shi
Quiz Tonosama no Yabou
Quiz Tonosama no Yabou 2
Red Earth
Rival Schools: United By Fate
Ring of Destruction: Slammasters II
Saturday Night Slam Masters
Section Z
Sengoku Basara X
Slipstream
Side Arms Hyper Dyne
SonSon
Spawn: In the Demon's Hand
Star Gladiator - Episode 1: Final Crusade
Street Fighter
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter EX
Street Fighter EX Plus
Street Fighter EX 2
Street Fighter EX 2 Plus
Street Fighter II
Street Fighter II Champion Edition
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Street Fighter III: 3rd Strike
Street Fighter III: New Generation
Street Fighter III: Second Impact
Street Fighter IV
Street Fighter Zero 2 Alpha
Street Fighter Zero 3 Upper
Street Fighter: The Movie
Strider
Strider 2
Super Buster Bros
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Tech Romancer
The King of Dragons
The Punisher
The Speed Rumbler
Three Wonders
Tiger Road
U.N. Squadron
Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge
Vampire Savior: The Lord of Vampire
Vampire Savior 2: The Lord of Vampire
Varth
Vulgus
War of the Grail
Warriors of Fate
Willow
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom
[editar] Commodore 64
1942
1943: The Battle of Midway
Altered Beast
Bionic Commando
Black Tiger
Cabal Online
Commando
Dynasty Wars
Final Fight
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Gun Smoke
Hat Trick
James Bond
Last Duel
Led Storm
Mercs
Pocket Rockets
Side Arms
Stocker
Street Fighter
Street Fighter II
Strider
Strider 2
Tiger Road
U.N. Squadron
[editar] Famicom / NES
1942
1943: The Battle of Midway
Adventures in the Magic Kingdom
Bionic Commando
Chip 'n Dale: Rescue Rangers
Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2
Code Name: Viper
Commando
Darkwing Duck
Destiny of an Emperor
Destiny of an Emperor II
Disney Adventure in Magic Kingdom
DuckTales
DuckTales 2
F1 Dream
G I Joe Atlantis Factor
Gargoyle's Quest 2
Ghosts'n Goblins
Gold Metal Challenge
Gunsmoke
Legendary Wings
The Little Mermaid
Little Nemo
Mega Man
Mega Man II
Mega Man III
Mega Man IV
Mega Man V
Mega Man VI
Mickey Mousecapade
Mighty Final Fight
Pirate Ship Higemaru
Section Z
Snow Brothers
SonSon
Street Fighter 2010
Strider
Sweet Home (Somente no Japão)
Talespin
Trojan
Willow
Wily and Light's Rock Board: That's Paradise
Yo! Noid
[editar] Famicom Disk System
Section Z
Gun.Smoke
Samurai Sword
[editar] Game Boy
Bionic Commando
Darkwing Duck
Duck Tales
Duck Tales 2
Gargoyle's Quest (Também conhecido como Makai-Mura Gaiden)
Mega Man II (Game Boy)
Mega Man III (Game Boy)
Mega Man IV (Game Boy)
Mega Man V (Game Boy)
Mega Man in Dr. Wily's Revenge
Street Fighter II
Tale Spin
[editar] Game Boy Advance
Aladdin
Breath of Fire
Breath of Fire II
Disney's Magical Quest
Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie
Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey and Donald
Famicom Mini: Ghosts 'n Goblins
Final Fight One
Gyakuten Saiban
Gyakuten Saiban 2
Gyakuten Saiban 3
Mega Man & Bass
MegaMan Battle Network
MegaMan Battle Network 2
MegaMan Battle Network 3
MegaMan Battle Network 4
MegaMan Battle Network 5
MegaMan Battle Network 6
MegaMan Battle Chip Challenge
Mega Man Zero
Mega Man Zero 2
Mega Man Zero 3
Mega Man Zero 4
Onimusha Tactics
Super Ghouls 'N Ghosts
Super Street Fighter II: Turbo Revival
Street Fighter Alpha 3
[editar] Game Boy Color
Magical Tetris Challenge
Mega Man Xtreme
Mega Man Xtreme 2
Metal Walker
Warauinu no Bouken GB: Silly Go Lucky!
Resident Evil : Gaiden
Shantae
Street Fighter Alpha
Toki Tori
Trouballs
Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Legend of Zelda: Oracle of Ages
[editar] MSX
1942
Pirate Ship Higemaru
[editar] Nintendo 64
Magical Tetris Challenge
Mega Man 64
Resident Evil 2
[editar] Nintendo DS
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
Apollo Justice: Ace Attorney
Gyakuten Saiban 4
Kabu Trader Shun
Mega Man ZX
Mega Man ZX Advent
MegaMan Battle Network 5: Double Team
Mega Man Star Force
Mega Man Star Force: Pegasus
Mega Man Star Force: Leo
Mega Man Star Force: Dragon
Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian
Mega Man Star Force 3: Black Ace
Okamiden: Chisaki Taiyou
Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
Viewtiful Joe: Double Trouble
Resident Evil: Deadly Silence
Wantame Music Channel: Doko Demo Style
[editar] Nintendo GameCube
Auto Modellista
Capcom Classics Collection
Capcom vs. SNK 2 EO
Disney's Hide and Sneak
Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse
Gotcha Force
Killer 7
Mega Man Anniversary Collection
Mega Man Network Transmission
Mega Man X Collection
Mega Man X Command Mission
Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundam
P.N. 03
Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 4
Resident Evil Code: Veronica X
Viewtiful Joe
Viewtiful Joe 2
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
[editar] Nintendo Wii
Dead Rising: Chop Till You Drop
Harvey Birdman: Attorney at Law
Monster Hunter 3
Monster Hunter G (Somente no Japão)
MotoGP 08
Neopets Puzzle Adventure
Okami
Resident Evil 0 (Somente no Japão)
Resident Evil 4: Wii Edition
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Sengoku Basara 2 Heroes (Somente no Japão)
Spyborgs
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
We Love Golf!
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
[editar] Virtual Console
Breath of Fire II
Forgotten Worlds
Final Fight
Ghosts 'n Goblins
Ghouls 'n Ghosts
Mega Man
Mega Man 2
Mega Man 3
Strider
Super Ghouls'n Ghosts
Super Street Fighter II: The New Challengers
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Street Fighter II: Special Champion Edition
[editar] WiiWare
Mega man 9
Mega man 10
[editar] PC
Bionic Commando
Bionic Commando (Arcade)
Bionic Commando Rearmed
Breath of Fire IV
Cabal
Capcom Arcade Hits Volume 2
Chaos Legion
Dark Void
Devil May Cry 3: Special Edition
Devil May Cry 4
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Empires
Forgotten Worlds
Ghosts 'n Goblins
Gyakuten Saiban
Gyakuten Saiban 2
Gyakuten Saiban 3
Lost Planet: Extreme Condition
Mega Man 3
Mega Man Legends
Mega Man Legends 2
Mega Man X
Mega Man X3
Mega Man X4
Mega Man X5
Mega Man X6
Mega Man X7
Mega Man X8
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha: Warlords
Pocket Rockets
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil: Survivor
Steel Fang
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter
Street Fighter II: The World Warrior
street Fighter IV
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo
Strider
Trojan
Turok
X-Men: Children of the Atom
[editar] Sega Dreamcast
Bounty Hunter Sara: Holy Mountain no Teiou
Cannonspike
Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
Dino Crisis
El Dorado Gate Volume 1
El Dorado Gate Volume 2
El Dorado Gate Volume 3
El Dorado Gate Volume 4
El Dorado Gate Volume 5
El Dorado Gate Volume 6
El Dorado Gate Volume 7
Gaia Master Kessen!: Seikiou Densetsu
Giga Wing
Giga Wing 2
Heavy Metal
JoJo's Bizarre Adventure
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Marvel vs. Capcom
Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
Power Stone
Power Stone 2
Project Justice
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Resident Evil Code: Veronica
Spawn: In the Demon's Hand
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Zero 3
Street Fighter III: Double Impact
Street Fighter III: Third Strike
Super Puzzle Fighter II X for Matching Service
Super Street Fighter II X for Matching Service
Tech Romancer
Vampire Chronicles
[editar] Sega CD
Final Fight CD
[editar] Sega Mega Drive / Sega Genesis
Mega Man: The Wily Wars
Mercs
Saturday Night Slam Masters
Street Fighter II Special Champion Edition
Strider
The Great Circus Mystery starring Mickey and Minnie (Também conhecido como Mickey to Minnie: Magical Adventure 2)
Ghouls 'N Ghosts
Forgotten Worlds
Super Street Fighter II: The New Challengers
The Punisher
Chiki Chiki Boys (Também conhecido como Mega Twins)
Magical Quest starring Mickey Mouse
[editar] Sega Master System
Forgotten Worlds
Ghouls 'N Ghosts
MERCS
Street Fighter II
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Capcom Generation 1
Capcom Generation 2
Capcom Generation 3
Capcom Generation 4
Capcom Generation 5
Cyberbots
Dungeons & Dragons Collection
Final Fight Revenge
House of the Dead
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition
Mega Man X3
Mega Man X4
NightWarriors: DarkStalker's Revenge
Pocket Fighter
Resident Evil
Street Fighter Collection
Street Fighter II Movie
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 3
Super Adventure Rockman
Super Puzzle Fighter II Turbo
Tenchi O Kurau II
Vampire Savior
Wonder 3
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom
[editar] Sony PlayStation
Bounty Hunter Sara
Bounty Hunter Sarah
Breath of Fire III
Breath of Fire IV
Buster Bros. Collection
Capcom Generation 1
Capcom Generation 2
Capcom Generation 3
Capcom Generation 4
Capcom Generation 5
Capcom vs. SNK Pro
Captain Commando
Cyberbots: Full Metal Madness
DarkStalkers
DarkStalkers 3
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Fox Hunt
Fushigi Keiji
Gaia Master
JoJo's Bizarre Adventure
Magical Tetris Challenge
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Marvel vs. Capcom
Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition
Mega Man Legends
Mega Man Legends 2
Mega Man X3
Mega Man X4
Mega Man X5
Mega Man X6
One Piece Mansion
Pocket Fighter
Puzzle Fighter
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 2: Dual Shock Edition
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil: Director's Cut
Resident Evil: Survivor
Rival Schools: United By Fate
Rockman
Rockman 2
Rockman 3
Rockman 4
Rockman 5
Rockman 6
Rockman Battle & Chase
Shichisei Toushin: Guyferd
Shiritsu Justice Gakuen Nekketsu Seisyun Nikki 2
Star Gladiator - Episode 1: Final Crusade
Startling Adventures: Kuusou Daibouken X 3
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Collection
Street Fighter Collection 2
Street Fighter EX Alpha
Street Fighter II Movie
Street Fighter Zero 2
Street Fighter: The Movie
Strider 2
Super Adventure RockMan
Super Puzzle Fighter II Turbo
Suzumo no Gatari
The Misadventures of Tron Bonne
Trick'N Snowboarder
Wonder 3
X-Men vs. Street Fighter
[editar] Sony PlayStation 2
Ashita no Joe 2: The Anime Super Remix
Auto Modellista
Bombastic
Beat Down: Fists of Vengeance
Breath of Fire: Dragon Quarter
Capcom Classics Collection
Capcom Fighting Evolution
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium
Catan
Chaos Legion
Clock Tower 3
Critical Bullet: 7th Target
Darkwatch
Devil Kings
Devil May Cry
Devil May Cry 2
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Dino Stalker
Everblue
Everblue 2
Final Fight: Streetwise
GioGio's Bizarre Adventure
Glass Rose
Gregory Horror Show
Haunting Ground
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Killer 7
Kyojin no Hoshi
Marvel vs. Capcom 2
Maximo vs. Army of Zin
Maximo: Ghosts to Glory
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Mega Man X8
Mega Man X Collection
Mega Man X Command Mission
Monster Hunter
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Onimusha 2: Samurai's Destiny
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha Blade Warriors
Onimusha Warlords
Onimusha: Dawn of Dreams
Resident Evil 4
Resident Evil Code: Veronica X
Resident Evil Outbreak
Resident Evil Outbreak File #2
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica
Resident Evil: Dead Aim
Sengoku BASARA
Shadow of Rome
Street Fighter Alpha Anthology
Street Fighter Anniversary Collection
Street Fighter EX 3
Street Fighter III: Third Strike
The Magical Ninja: Jiraiya Kenzan!
The Incrible Junior Macedo!
Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge
Under the Skin
Viewtiful Joe
Viewtiful Joe 2
Way of the Samurai 2
[editar] Sony PlayStation 3
Bionic Commando
Dark Void
Dead Rising 2
Devil Kings 3
Devil May Cry 4
Grand Theft Auto IV
Lost Planet
Lost Planet 2
Lost Planet: Extreme Condition
MotoGP 08
Resident Evil 5
Street Fighter IV
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1942: Joint Strike
Age of Booty
Bionic Commando Rearmed
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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Mega Man 9
Rocketmen: Axis Of Evil
Rocketmen: It Came from Uranus
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Wolf of the Battlefield: Commando 3
[editar] Sony PlayStation Portable
Breath of Fire III
Capcom Classics Collection Reloaded
Capcom Classics Collection Remixed
Capcom Puzzle World
Dragon Tales: Dragon Seek
Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower
Devil May Cry
Extreme Ghouls 'n Ghosts
Fate/Tiger Colosseum
Finder Love
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Mega Man Legends
Mega Man Legends 2
Mega Man: Powered Up
Mega Man: Maverick Hunter X
Monster Hunter Portable
Monster Hunter Freedom
Monster Hunter Freedom 2
Monster Hunter Freedom Unite
Power Stone Collection
Sengoku Basara Battle Heroes
Street Fighter Alpha 3 Max
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
Ultimate Ghosts 'n Goblins
[editar] Super Famicom/Super NES
Bonkers
Breath of Fire
Breath of Fire II
Capcom's Super Soccer Shootout
Captain Commando
Demon's Crest
Disney's Aladdin
Eye of the Beholder
Final Fight
Final Fight 2
Final Fight 3
Final Fight Guy
Goof Troop
Great Circus Mystery
Knights of the Round
Magic Sword
Magical Quest starring Mickey Mouse
Marvel Super Heroes: War of the Gems
Maui Mallard in Cold Shadow
Mega Man 7
Mega Man Soccer
Mega Man X
Mega Man X2
Mega Man X3
Mickey to Donald Magical Adventure 3
RockMan & Forte
Saturday Night Slam Masters
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter II
Street Fighter II Turbo
Super Ghouls 'N Ghosts
Super Pang
Super Street Fighter II
The King of Dragons
U.N. Squadron
Wizardry V
X-Men: Mutant Apocalypse
[editar] Turbo CD
Buster Bros.
Fighting Street
[editar] Sharp X68000
Final Fight
Ghouls 'n Ghosts
Street Fighter II Champion Edition
Super Street Fighter II: The New Challengers
Strider
[editar] Microsoft Xbox
Auto Modellista
Beat Down: Fists of Vengeance
Capcom Classics Collection
Capcom vs. SNK 2 EO
Darkwatch
Dino Crisis 3
Final Fight: Streetwise
Genma Onimusha
Group S Challenge
Mega Man Anniversary Collection
Marvel vs. Capcom 2
Pro Cast Sports Fishing
Steel Battalion
Steel Battalion: Line of Contact
Street Fighter Anniversary Collection
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Bionic Commando
Dark Void
Dead Rising
Dead Rising 2
Devil May Cry 4
Lost Planet
Lost Planet 2
Resident evil 5
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[editar] Xbox Live Arcade
1942: Joint Strike
Age of Booty
Bionic Commando Rearmed
Flock!
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Mega Man 9
Rocketmen: Axis of Evil
Street Fighter 2: Hyper Fighting
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Wolf of the Battlefield: Commando 3
[editar] Sinclair ZX Spectrum
1942
1943: The Battle of Midway
Bionic Commando
Black Tiger
Capcom Collection
Commando
Desperado
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Final Fight
Forgotten Worlds
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
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Street Fighter II
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Strider 2
Tiger Road
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